Fortnite bate récords con 2 millones de espectadores en Twitch
Fortnite, el popular Battle Royale gratuito de Epic Games, ha batido el récord de espectadores simultáneos en la plataforma de directos Twitch. Fortnite celebró el lunes el evento final de la Temporada 2 y 2,3 millones de personas se conectaron a esta plataforma de Amazon para verlo.
Hasta ahora, el récord de espectadores simultáneos en Twitch lo ostentaba el Free-to-Play League of Legends, que en la final del mundial de 2019 tuvo más de 1,7 millones de usuarios conectados.
Esto sucedió en noviembre del año pasado, cuando el videojuego de Riot Games superó un récord que, hasta ese momento, también pertenecía a Fortnite (1,7 millones de espectadores en el evento del Agujero Negro ).
Según las últimas cifras publicadas por Epic Games, este popular Battle Royale tiene más de 350 millones de usuarios registrados. Este tipo de récords se suelen limitar a títulos con muchos jugadores. Actualmente, el pódium de Twitch es el siguiente: evento final de la Temporada 2 de Fortnite (2,3 millones), final del mundial de League of Legends en 2019 (1,7 millones), estreno de la beta cerrada de Valorant (1,7 millones).
Según Epic Games, si se suman las cifras de YouTube y Twitch, el número total de espectadores que vieron el evento El Dispositivo en directo asciende a 8,4 millones de personas. Dentro del juego, participaron 12 millones de jugadores.
El final de la Temporada 2 de Fortnite Capítulo 2 ha llegado después de varios retrasos en los últimos meses. Con el evento de ayer, empieza la Temporada 3 con nuevo contenido y cambios en el mapa del Battle Royale más popular.
El boom del gaming
Si bien los videojuegos online y los Esports vienen teniendo un crecimiento constante a lo largo de los últimos años, con la vigencia de la cuarentena la participación online se multiplicó hasta alcanzar niveles récord.
Así surge de un informe difundido por Telecom. De hecho, detallan que el tráfico en algunos títulos de juegos llegó a crecer más del 300%.
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La explosión del gaming en cuarentena se basó en un aumento del 20% en la cantidad de jugadores y en que, además, un 40% de los que ya jugaban incrementaron notablemente su actividad.
¿Cuáles fueron los juegos más elegidos? ¿Cuánto tiempo les dedicaron los argentinos? ¿Cómo se comunicaron? Todo eso y más, en las siguientes infografías realizadas por Telecom.
Datos de consumos de videojuegos y Esport en cuarentena
Grand Theft Auto V fue el videojuego que mayor crecimiento online tuvo durante la cuarentena. Su uso se disparó un 315%. Hay que recordar que en un momento del aislamiento la empresa Epic lo ofreció de manera gratuita en su tienda, lo que pudo haber contribuido a su repentino auge.
Los peso pesados de los eSports, como League of Legends (+108%) y Fortnite (+240%) también tuvieron crecimientos destacados.
Experiencia Gamer en cuarentena
Durante lo que va de la cuarentena, el crecimiento del consumo de internet para gaming creció un 69%.
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No sólo los jugadores que ya eran aficionados a la actividad online lo hacen con más frecuencia, sino que se sumaron nuevos: el número de gamers online creció un 20%, según el informe de Telecom.
Crecimiento de usuarios gamers sobre redes móviles
Un hecho interesante que revela el informe de Telecom y Flow es que, con más tiempo disponible, los jugadores se volcaron a los juegos "hardcore" (que requieren mayor dedicación) y dejaron de lado los títulos casuales.
Así, se ve una disparada en la cantidad de usuarios de Call of Duty (+343%) y del multiplayer Arena of Valor (+95%).
Experiencia Flow Gaming XP: Flow y su apuesta a los eSports
Durante los últimos años, Flow participó del crecimiento de los ESports en la escena local sumando nuevas competencias profesionales y campeonatos amateurs, trasmitiendo los contenidos en vivo e integrándolos la plataforma para verlos a demanda.
La final del Clausura de la Liga Master Flow de League of Legends que se realizó en el estadio Obras en 2019, fue una muestra del interés que despiertan los eSports.
¿Cómo es el truco que te permite ver videos en YouTube sin anuncios?
El evento convocó a más de 1.500 jóvenes que vieron la final en vivo y más de 4.500 usuarios que la siguieron por streaming a través de Flow.
Las finales de este año, en contexto de cuarentena, fue vista por más de 18 mil fanáticos que siguieron las definiciones del League of Legends y Counter Strike a través del canal 601 de Flow.
Además, Flow incorporó nuevos videojuegos, algunos más específicos de uso en plataforma móvil como el Clash Royale o Free Fire y otros videojuegos desktop, como Fortnite o el mismo League of Legends y el Counter Strike.
También, presentó la eSuper Liga Flow, la liga de eSports del Súper TC2000 y acompañó los eventos más importantes de la Argentina que reúnen a la comunidad gaming, entre otras acciones y competencias.
Y ahora, por medio de su alianza con Nocturns Gaming, le permite sumar nuevas competencias y videojuegos a su participación.
Actualmente, Flow es sponsor de 11 equipos de Esports y brinda conectividad en sus Gaming Houses y además participa como Naming Sponsor del equipo Flow Nocturns Gaming, siendo el primer sponsoreo de este tipo en el país.
Todos los resúmenes de las ligas y las finales se pueden seguir en vivo por Flow Gaming XP – Canal 601 de FLOW – y están disponibles para ver a demanda en la plataforma de entretenimiento.