TECNOLOGÍA Y NEGOCIOS

Fortnite facturó u$s2.400 millones en el último año

De acuerdo a un análisis de la firma SuperData, este battle royale se convirtió en el juego free-to-play que más facturó en 2018
TECNOLOGÍA - 18 de Enero, 2019

En 2018, el videojuego Fortnite se convirtió en un fenómeno cultural y facturó millones.

De acuerdo a un análisis de la firma SuperData, este battle royale se convirtió en el juego free-to-play que más facturó en el mundo el último año. Se estimá que generó u$s2.400 millones.

Aunque muchos ingresos provienen de la venta de skins y emotes, SuperData informa que el 23% de todos los jugadores de Estados Unidos compraron un "pase de batalla" de temporada.

Esa modalidad les permite a los jugadores obtener más puntos superando misiones y logrando objetivos durante un tiempo limitado.

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El principal competidor de Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds, facturó un estimado de u$s1.035 millones en el 2018 y fue el videojuego número 1 dentro del segmento "premium".

Siguiendo al trabajo de SuperData, el podio de juegos que más facturó se completa con Honour of Kings (u$s1.400 millones) y Pokémon Go (u$s1.100 millones).

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